32.图形上下文

1.什么是图形上下文:
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

1>保存绘图信息(例如线的起点终点等)、绘图状态(例如线宽,颜色等)

2>决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

绘制原理:
1>先将绘制好的图形保存到图形上下文,然后显示到输出目标上.

图形上下文的类型:
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上(意思是相同的相同的绘图信息状态,但是不同的图形上下文,绘制到不同的地方)

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

2.如何利用Quartz2D自定义view(自定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上:
1>首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
2>其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面(在view的drawRect方法中获取图形上下文)

自定义view的步骤:
1>新建一个类,继承自UIView

2>实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
3>绘制相应的图形内容
4>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

3.为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

4.drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀

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