Unity入门教程
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Dark香芋
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【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加
--------------------------------------背景图的添加-------------------------------------- 1.新建一个scene,命名为任意。 2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。 3.Create Empty,然后在Inspector,...原创 2018-08-04 19:56:38 · 1527 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门实例教程】第四章 AI及动画混合
这两天因为研究“四元数旋转”死了不少脑细胞在养伤这章主要内容是敌人的AI控制 先贴出来代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* * 基本思路: * 1. 七秒钟进行一次攻击 * 2. 每次攻击先向前飞行 再随机播放攻击动画 然后调头回去 * */p...原创 2018-08-09 16:21:27 · 507 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门实例教程】第五章 人物移动及平滑旋转
关于人物移动,用transform.translate就可以轻松实现,现在,我们想要他一边走还能一边转(大约就是像手游那样平滑的手感)就用到了四元数旋转。原理太复杂,不解释,本章节只放代码特别注意update()里的那句if,因为h与v是GetAxias(),它的值从0到1,是连续量。问题就出在这里,当键盘抬起时,h和v会从原来的值逐渐回到0所以角度也会转回去别忘了添加刚体组件usi...原创 2018-08-09 16:47:28 · 5275 阅读 · 2 评论 -
【Unity入门实例教程】第二章 动画系统初步浅谈
一开始当我看到unity的动画系统的时候,心想:这到底什么玩意啊。现在我来给大家梳理一下思路第一步,先导入模型资源包,强烈推荐T形状的fbx人体模型(再此使用YXMN上的下载的模型资源包)把模型拖进场景 第二步,匹配骨骼avator(不匹配骨骼就没办法加载动画了)在project项目视图中,点击刚刚加载的模型在Inspector检视视图中点Rig,animation type选项选择...原创 2018-08-05 15:49:02 · 1715 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门实例教程】第三章 Animation Controller进阶
ok,看过上一章的萌新还在郁闷的同学都看过来,想知道高大上的 Controller怎么用吗,怎么做到几个动画的切换与合成,怎么加入高大上的C#脚本,这章统统都会告诉你 在project项目视图中载入我们要用到的动画,再创建一个动画控制器(字好长,以下简称AC),进到AC编辑面板 这就是我做好的,目前还只能先前走(因为没想好怎么让他向后转),向上跳。很复杂对不对,让我们一步一步来 I...原创 2018-08-06 15:16:28 · 4580 阅读 · 0 评论