【Unity入门实例教程】第五章 人物移动及平滑旋转

关于人物移动,用transform.translate就可以轻松实现,现在,我们想要他一边走还能一边转(大约就是像手游那样平滑的手感)
就用到了四元数旋转。原理太复杂,不解释,本章节只放代码
特别注意update()里的那句if,因为h与v是GetAxias(),它的值从0到1,是连续量。问题就出在这里,当键盘抬起时,h和v会从原来的值逐渐回到0所以角度也会转回去别忘了添加刚体组件

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要实现按键盘 A、D 进行相机平滑旋转,按键盘 W、S 进行人物平滑移动,可以使用以下步骤: 1. 创建一个空物体作为摄像头的父物体,并将摄像头作为其子物体。将人物模型放在场景中,添加一个 Rigidbody 组件和一个 Character Controller 组件作为人物控制器。 2. 编写脚本,控制相机旋转人物移动。可以使用 Quaternion.Slerp 函数来实现平滑旋转过渡,使用 CharacterController.Move 函数来实现平滑移动效果。代码如下: ```csharp public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform cameraTransform; // 相机的 Transform public float moveSpeed = 5.0f; // 移动速度 public float rotateSpeed = 5.0f; // 旋转速度 private Transform _transform; private CharacterController _controller; void Start() { _transform = transform; _controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 相机旋转 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed; // 获取水平方向旋转角度 cameraTransform.Rotate(0, horizontal, 0); // 水平旋转 // 人物移动 float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed; // 获取垂直方向移动速度 Vector3 moveDirection = cameraTransform.forward * vertical; // 计算移动方向 _controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); // 移动 // 控制旋转范围,避免摄像头旋转过头 float x = cameraTransform.eulerAngles.x; if (x > 180) x -= 360; x = Mathf.Clamp(x, -30, 60); cameraTransform.eulerAngles = new Vector3(x, cameraTransform.eulerAngles.y, 0); } } ``` 3. 将该脚本挂载到人物模型上,将相机 Transform 和人物控制器设置到脚本中,调整移动速度和旋转速度即可。 希望这个答案能够帮助到你,如有任何问题,欢迎继续提问。

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