【Unity入门实例教程】第五章 人物移动及平滑旋转

本教程介绍了如何在Unity中实现人物的平滑移动和旋转,利用transform.translate配合四元数旋转达成类似手游的操作手感。特别强调了在Update()中处理键盘输入时的细节,避免因键盘抬起导致的不必要的旋转。教程引用了相关Unity技巧和四元数知识作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于人物移动,用transform.translate就可以轻松实现,现在,我们想要他一边走还能一边转(大约就是像手游那样平滑的手感)
就用到了四元数旋转。原理太复杂,不解释,本章节只放代码
特别注意update()里的那句if,因为h与v是GetAxias(),它的值从0到1,是连续量。问题就出在这里,当键盘抬起时,h和v会从原来的值逐渐回到0所以角度也会转回去别忘了添加刚体组件

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