ok,看过上一章的萌新还在郁闷的同学都看过来,想知道高大上的 Controller怎么用吗,怎么做到几个动画的切换与合成,怎么加入高大上的C#脚本,这章统统都会告诉你
在project项目视图中载入我们要用到的动画,再创建一个动画控制器(字好长,以下简称AC),进到AC编辑面板
这就是我做好的,目前还只能先前走(因为没想好怎么让他向后转),向上跳。
很复杂对不对,让我们一步一步来
Idle是一个静止状态的动画(黄色代表默认状态),如上图所示
第一步,我们想要让他按A键的时候向上跳,这里就需要用到C#和parameters了
理解成控制因素或是触发条件都可以
让我们加入jump动画(不是默认动画都显示灰色)再在parameters里添加一个Bool变量
——————————————————————前方高能预警——————————————————————
以下内容适合有编程基础或是面向对象编程基础的同学食用
(我会尽量讲得通俗易懂)
Trigger变量是什么,我们在这里把float,int,bool,trigger理解为一个个开关
float:小数,可以进行对带小数的控制;比如这个小数可以代表时间,位移......当他们满足一定
【Unity入门实例教程】第三章 Animation Controller进阶
最新推荐文章于 2023-04-23 20:15:11 发布