【Unity入门实例教程】第三章 Animation Controller进阶

ok,看过上一章的萌新还在郁闷的同学都看过来,想知道高大上的 Controller怎么用吗,怎么做到几个动画的切换与合成,怎么加入高大上的C#脚本,这章统统都会告诉你

 

在project项目视图中载入我们要用到的动画,再创建一个动画控制器(字好长,以下简称AC),进到AC编辑面板
 
这就是我做好的,目前还只能先前走(因为没想好怎么让他向后转),向上跳。
很复杂对不对,让我们一步一步来
        
Idle是一个静止状态的动画(黄色代表默认状态),如上图所示
第一步,我们想要让他按A键的时候向上跳,这里就需要用到C#和parameters了
        

理解成控制因素或是触发条件都可以
让我们加入jump动画(不是默认动画都显示灰色)再在parameters里添加一个Bool变量
——————————————————————前方高能预警——————————————————————
         以下内容适合有编程基础或是面向对象编程基础的同学食用
                 (我会尽量讲得通俗易懂)
 

Trigger变量是什么,我们在这里把float,int,bool,trigger理解为一个个开关
float:小数,可以进行对带小数的控制;比如这个小数可以代表时间,位移......当他们满足一定

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值