【Unity入门实例教程】第二章 动画系统初步浅谈

一开始当我看到unity的动画系统的时候,心想:这到底什么玩意啊。现在我来给大家梳理一下思路

第一步,先导入模型资源包,强烈推荐T形状的fbx人体模型(再此使用YXMN上的下载的模型资源包)把模型拖进场景
     


第二步,匹配骨骼avator(不匹配骨骼就没办法加载动画了)
在project项目视图中,点击刚刚加载的模型
在Inspector检视视图中点Rig,animation type选项选择humanoid然后再点应用,通常会出现以下情况


如果不是勾勾,请看稍后发的视频教程

第三部,现在我们已经完成了骨骼绑定,了解最重要的动画控制器(Animator Controller)

双击新建的控制器即可进入编辑页面

将事先准备好的动画文件进去

这样就完成了一个最基本的动画控制器

在Hierarchy 层级视图中找到我们添加的模型,在inspector检视视图中添加组件(add component)中添加animator组件,再把动画控制器以及骨骼avator都加进去

记住是都加进去,缺一个都动不了

到此为止动画浅谈就结束了,下一章要进行动画详解

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