drawBitmap方法:绘制图像
【功能说明】该方法用于在画布上绘制图像,通过指定Bitmap对象来实现。前面的各个方法都是自己绘制各个图形,但我们的应用程序往往需要直接引用一些图片资源。这个时候,便可以使用drawBitmap方法来在画布上直接显示图像。
【基本语法】public void drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
参数说明
bitmap:Bitmap对象,代表了图像资源。
left:图像显示的左边位置。
top:图像显示的上边位置。
paint:绘制时所使用的画笔。
【实例演示】下面通过代码来演示如何在画布上绘制图像。
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDraw(canvas);
- paint.setAntiAlias(true); //设置画笔为无锯齿
- paint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色
- canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景
- paint.setStrokeWidth((float) 3.0); //线宽
- paint.setStyle(Style.STROKE);
- Bitmap bitmap=null; //Bitmap对象
- bitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.icon)).getBitmap();
- canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 50, null); //绘制图像
- bitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bulb_on)).getBitmap();
- canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 150, null); //绘制图像
- bitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.bulb_off)).getBitmap();
- canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 450, null); //绘制图像
- }
在这段代码中,首先初始化画笔和画布,然后声明了一个Bitmap对象。接着,从资源文件中获取图片资源,并使用drawBitmap方法将图片显示在画布上。