Bresenham 算法——matlab实现

功能

  • 根据两点进行直线插补
  • 支持不在图像中的点的插补,即对输入的两个点进行拟合,拟合直线上的点如果在图像范围内,则修改图像对应的像素值

实现代码

Bresenham 算法可以保证图像的连通度,其实现方法如下:

function [ img , runTime ] = MyBresenhamDrawLine( img , x1 , y1 , x2 , y2 , lColor )
% Bresenham直线画线算法,img的图像背景为黑色,img为输入的图像,
% (x1,y1)为第一个点的坐标,x1是矩阵的行的位置,而非屏幕坐标系的定义
% (x2,y2)为第二个点的坐标
% lColor : 插补的直线的颜色的灰度值,默认是1,即白色
% 如果没有指定具体的颜色,则直线在图中默认是白色
    if nargin < 6
        lColor = 1;
    end

    if ~ismatrix(img)
        error('------------can not deal with 3-dims data!!!--------');
    end

    tic

    [height, width] = size( img );
    if x1>0 && x1<=height && y1>0 && y1<=width
        img(x1,y1) = lColor;
    end
    if x2>0 && x2<=height && y2>0 && y2<=width
        img(x2,y2) = lColor;
    end


    k = (y1-y2)/(x1-x2);

    flag = 1;
    if abs(k) > 1
        [x1, y1] = SwapXY( y1, x1 );
        [x2, y2] = SwapXY( y2, x2 );
        k = 1/k;
        flag = 0;
    end

    if x1 > x2
        [x1, x2] = SwapXY(x2, x1);
        [y1, y2] = SwapXY(y2, y1);
    end

    deltaX = x2 - x1;
    deltaY = abs(y2 - y1);
    p = 2*deltaY - deltaX;

    minX = min(x1, x2);
    maxX = max(x1, x2);

    yk = y1;

    for ii = minX : maxX-1
        if p < 0
            p = p + 2 * deltaY;
        else
            if k > 0
                yk = yk + 1;
            else
                yk = yk - 1;
            end
            p = p + 2 * deltaY - 2 * deltaX;
        end
        if flag
            if ii+1>0 && ii+1<=height && yk>0 && yk<=width
                img(ii+1,yk) = lColor;
            end
        else
            if ii+1>0 && ii+1<width && yk>0 && yk<height
                img(yk,ii+1) = lColor;
            end
        end
    end

    runTime = toc;


end

function [y, x]=SwapXY(x1,y1)
    x=y1;
    y=x1;
end

结果图

img = zeros(500);
img=MyBresenhamDrawLine(img,200, 500,600,400);
imtool(img)

这里写图片描述

### 回答1: Bresenham算法是一种用于计算圆形、椭圆形和直线的算法。在Matlab中,可以使用Bresenham算法来画圆。 以下是使用Bresenham算法画圆的Matlab代码: function drawCircle(xc, yc, r) x = 0; y = r; d = 3 - 2 * r; while x <= y plot(xc + x, yc + y, 'b.'); plot(xc - x, yc + y, 'b.'); plot(xc + x, yc - y, 'b.'); plot(xc - x, yc - y, 'b.'); plot(xc + y, yc + x, 'b.'); plot(xc - y, yc + x, 'b.'); plot(xc + y, yc - x, 'b.'); plot(xc - y, yc - x, 'b.'); if d < 0 d = d + 4 * x + 6; else d = d + 4 * (x - y) + 10; y = y - 1; end x = x + 1; end end 在这个函数中,xc和yc是圆心的坐标,r是半径。函数使用while循环来计算圆上的点,并使用plot函数在Matlab中绘制这些点。 Bresenham算法的优点是它使用整数计算,因此速度很快。缺点是它只能绘制离散的点,因此绘制的圆可能不够平滑。 ### 回答2: Bresenham算法是一种数字算法,适用于计算机较低分辨率屏幕上的线段绘制,它的应用范围不限于画线。Bresenham算法同样适用于绘制圆形。 绘制圆形需要掌握一些基本知识,比如圆心坐标、半径等。利用这些信息,Bresenham算法就可以帮助我们确定圆形上的每一个点的坐标。 下面是利用Bresenham算法绘制圆形的一般步骤: 1. 首先我们需要获取圆心坐标和圆的半径。 2. 然后,我们通过迭代计算,用Bresenham算法在一个正方形内构建圆形。这个正方形是由圆的半径计算而来,我们以圆心为正方形中心横纵坐标。 3. 在正方形内,我们可以通过判断哪些点在圆上,从而确定哪些点需要绘制。这个判断可以通过以下方式进行: - 利用圆的标准方程,计算出每个点到圆心的距离; - 判断距离是否等于半径,如果是,则该点在圆上。 4. 然后我们就可以用指定的颜色或者线宽进行绘制,从而实现圆形的绘制。 以下是一段用Matlab实现Bresenham算法绘制圆形的代码: %define center and radius of the circle centerx = 100; centery = 100; radius = 50; %create a square of side 2*r square = zeros(2*radius,2*radius); for i = 1:2*radius for j = 1:2*radius %calculate the distance between the point and the circle center dist = sqrt((i-radius)^2 + (j-radius)^2); %if the distance is equal to the radius, the point is on the circle if round(dist) == radius square(i,j) = 1; end end end %display the square imshow(square) 上面的程序中,我们首先定义了圆心坐标和半径,然后利用循环和判断,构建了一个正方形,并在正方形内判断哪些点在圆上,最后在图像上绘制了产生的圆形。 绘制圆形一定程度上能实现更复杂的图案。使用这种方法,我们可以创建一个复杂的图形,比如螺旋形,或者弯曲的线路,从而使得产品更具艺术性。该算法的作用不仅仅是绘制出美丽的图案,而且能够确历史上比较复杂和关键的科学等方面的设计。 ### 回答3: Bresenham算法是一种属于计算机图形学中常用的算法,它的主要作用是用最少的计算量来绘制图形,如画直线、圆、椭圆等。本文讨论的是Bresenham算法画圆并以Matlab语言实现Bresenham算法画圆的基本思路是:从圆心的第一象限8个对称点开始,逐步扩展到圆周上的下一个点,每次只计算最近点与理论圆周的距离,并作出判断,如果距离小于或等于半径r,则上下左右四个方向的点都标记位圆内点,否则标记当前点为圆外点。通过循环扫描,最终得到一个完整的圆形。 在Matlab实现这个算法,需要利用for循环来遍历所有的像素点,并通过对x、y范围的限制来控制绘制的圆形的大小,代码如下: function [x,y] = Bresenham_circle(center,r) %利用Bresenham算法画圆 %x,y为图像矩阵中的横纵坐标,center为圆心的横纵坐标值,r为半径 x = [-r,r,0,0] + center(1); y = [0,0,-r,r] + center(2); d = 3 - 2 * r; i = 1; j = 2; while j >= i if(d<0) d = d + 4 * i + 6; i = i + 1; x = [x,-i,i,i,-i] + center(1); y = [y,-j,-j,j,j] + center(2); else d = d + 4 * (i - j) + 10; i = i + 1; j = j - 1; x = [x,-i,i,i,-i,j,-j,j,-j] + center(1); y = [y,-j,-j,j,j,i,i,-i,-i] + center(2); end end 代码中的初始值为圆心的第1象限点,并通过两个循环来完成对图像像素的遍历操作。此处的x、y坐标都是以原图左下角为原点的坐标值。最终的结果将得到一个圆形,可以利用Matlab自带的imshow函数来输出。 Bresenham算法画圆的优点是,绘制圆的速度快,计算量小,偏离度少,而且不会产生明显的锯齿状线条。不过它的缺点也很明显,就是只能画一种粗细程度的圆,无法调节细粗的度数。因此,当需要绘制不同粗细的圆形时,必须使用其他算法实现
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