unity3d实现子物体相对父物体移动

这篇博客记录了作者作为C#开发者在3D项目中实现子物体相对父物体移动的过程。通过使用Transform的localPosition属性,可以轻松地在自身坐标系内移动子物体。关键点在于理解world坐标和local坐标的区别,并注意可能存在的坐标轴转换问题。博客提供了一段示例代码,并建议新手通过Inspector查看物体位置变化。

子物体相对父物体移动

前言:我是个c#开发,有个3d的项目,需要我给写脚本,我这也是边学边写,作为一个新手,在百度过程中,找不到结果的,最终解决的,记录下子,也是给自己做个笔记,也是算是给新手一点帮助,先写一个子物体相对父物体的移动吧,其实很简单.

相对运动用的是transform的localPosition属性,熟悉的人已经走了,哈哈
transform的position是世界坐标系的位置,localPosition是自身坐标系的位置,子物体的自身坐标系是 以父物体为原点定义的,so,想要子物体相对父物体移动,只要设置localPosition就可以了。
具体子物体移动了多少,需要移动到哪儿,可以在inspector中的position看
在这里插入图片描述

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(transform.localPosition, new Vector3(x, y, z), Time.deltaTime * Speed);

有一点需要注意:
世界坐标有可能会和自身坐标系不一致,像我截图里面这个就不一致,本地的x轴是世界的z轴,而z轴又是世界的x轴,这里需要转换一下

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