1. Unity UI子节点控制父节点的宽高
做过很多次对话框,需要Text的宽高是不固定的,控制背景图随着文本的宽高变化而变化。
话不多话,直接上图:
图一: 背景图的相关组件
图二: 文本的相关组件
2. Text作为父节点控制子Image的宽高变化
图三 Text相关组件
图四 Image 相关组件
3. Image作为子类,适配父Image的宽高,不至于变形
以上是经常用到,但容易忘记的组件,特此记录!
1. Unity UI子节点控制父节点的宽高
做过很多次对话框,需要Text的宽高是不固定的,控制背景图随着文本的宽高变化而变化。
话不多话,直接上图:
图一: 背景图的相关组件
图二: 文本的相关组件
2. Text作为父节点控制子Image的宽高变化
图三 Text相关组件
图四 Image 相关组件
3. Image作为子类,适配父Image的宽高,不至于变形
以上是经常用到,但容易忘记的组件,特此记录!