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Unity转载教学、示例
Diavel_小强
这个作者很懒,什么都没留下…
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新建脚本自动添加注释抬头
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor{ private static string annotationStr = "//===========================.原创 2020-09-17 11:26:38 · 372 阅读 · 0 评论 -
Unity中播放影片
主要有两个方法可以是现在Unity中播放影片,目前Unity中可以播放影片的格式有 .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf方法一使用 MovieTexture[影片文理],创建一个可以播放影片的平面,比如Cube或者Plane都可以,再利用脚本使影片可以在Unity中播放代码示例如下:using UnityEngine;using System.Collec转载 2014-01-02 23:39:57 · 1285 阅读 · 0 评论 -
Unity3D静态对象优化系列一
Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但是还是不够理想。另一种方式是我们用脚本进行控制,用脚本对其进行优化,相对前者效率方面比如在DrawCall上可以减少。接下来我们逐步解析,优化直至达到我们的要求为止,本次作为一个系列来讲解,为了让大家更能透彻的理解。 我们先转载 2015-01-19 11:49:16 · 373 阅读 · 0 评论 -
Unity3D静态对象优化系列二
在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题: 接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化的对象进行分离。这就需要我们定义两个链表: ArrayList materials = new Array转载 2015-01-19 11:58:05 · 355 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景实战
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,A转载 2015-04-28 11:13:15 · 574 阅读 · 0 评论