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Unity自学
Diavel_小强
这个作者很懒,什么都没留下…
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新建脚本自动添加注释抬头
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static string annotationStr = "//===========================.原创 2020-09-17 11:26:38 · 363 阅读 · 0 评论 -
Unity中WWW的应用
由于手动配置环境很复杂。。。小弟搞了半天还是决定采用e2php (一键Apache + PHP + MySQL + Zend套件)搭建WEB服务器环境。接下去将一点点的来研究Unity是如何向WEBfuwuqi发送数据,WEB服务器到数据后如何向Unity返回数据。 第一个示例: 先通过一个UI界面提供的两个按钮,分别使用GET和POST方法向服务器提交数据,创建脚本命名为We转载 2014-01-07 19:06:29 · 517 阅读 · 0 评论 -
脚本的执行顺序
Awake(唤醒):当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。 Start(开始):Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。 FixedUpdate(固定频率刷新):这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调原创 2014-03-28 03:29:56 · 607 阅读 · 0 评论 -
untiy之屏幕截图各种方式
方式一:直接使用unity带的截图函数 Application.CaptureScreenshot(“imagename”) 保存路径: 1. 在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径) 2. 在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentDataPath(游戏里保存数据时放的一个持久数据目转载 2015-06-24 10:11:41 · 644 阅读 · 0 评论