UIScale9Sprite九妹的引入 路径的正确撰写格式

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++

平台:iOS

 

之前一段时间一直忙于毕业的一些事情,现在也算是终于告一段落了,从现在开始要找工作了呢……不过不管怎么说,多多学习技术才是王道吧。

 

之前想把自己的毕业设计移植到Android平台上,经过反复的调试,始终进入不了游戏的界面,然后就想着试着移植到iOS平台上,莫有Mac,就自己在VMware中装了个黑苹果。就是有点卡……

 

经过反复的查阅资料,终于能把测试程序运行出来了,刚开始运行Xcode的时候真是一头雾水。

 

然后就遇到了一个小小的错误,UIScale9Sprite的引入,说是找不到这个文件。cocos2d-x 3后面的几个版本,要使用如下的引入方式:

#include "ui\UIScale9Sprite.h"

using namespace ui;

 

在windows平台上调试确实是没有什么问题的,但是在iOS上……熟练编写iOS程序的大大们不知道有没有看出什么倪端。

 

对,就是ui\UIScale9Sprite.h这边的反斜杠。在windows平台上用/或者\作为路径的分隔符号都是可以的,但是iOS平台上只识别 / 这个斜杠。

 

所以只要写成这样就行了:

#include "ui/UIScale9Sprite.h"

using namespace ui;

 

总结:

编写cocos2d-x程序的时候,为了保证其移植性,使用的路径分隔符号都使用 / 。即在引入九妹的时候:ui/UIScale9Sprite.h。

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