Unity3D Hololens 真机调试 在VS2015上调试应用程序

版本:unity 5.6.1  语言:C#

 

最近和河北的网友人品君组成了一个小团队在开发一个2D的游戏,实际做起来工作量确实非常大,而且团队内缺少美工,开发的阻力比较大,我的精力也大部分投入到了其中,所以博文的更新暂时会缓一缓。

 

最近公司里购入了一台hololens眼镜,我有幸接触到了真机,使用下来除了重量有点重、可视范围小以外,感觉非常的棒。

 

但就在调试应用程序的时候遇到了困难,它不像调试Android程序一样,在工程中直接显示当前设备。这里我来详细说一下如何调试。

 

首先在菜单栏中选择 HoloToolkit -> Build Window 打开如下窗口:



点击Build Visual Studio SLN生成项目,生成完毕之后点击Open SLN使用VS2015打开工程。

 

然后看到设备的窗口,如下:



如果安装了模拟器,就点击Hololens Emulator,运行就行了,但想要真机调试,就需要选择‘远程计算机’,英文中是Remote Machine。

 

但光是这样是没用的,点击 调试 -> ‘项目名’属性 ,打开以下窗口:



地址按上面设置为127.0.0.1,需要注意的是,一定要关闭‘允许本地网络环回’,否则就在自己的电脑上运行了。

 

搞定之后就需要在Hololens上设置了,打开Settings设置,点到Update & Security,选择For developers,开启Developer mode,并往下拖,有个Device Portal也开启

 

最后点击Pair生成一个pin码,在VS中点击运行后输入该pin码就能成功运行了。


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