Hololens调试及Unity发布

调试:通过USB数据线连接
确保安装了Visual Studio Update 1 和 Windows 10 开发工具。输入127.0.0.1:10080即可。
PS:第一次连接时需要创建用户名和密码

一、项目发布
不需要做过多设置,选择UWP,PlayerSetting-》Publishing Setting-》Capabilities选择使用到的组件,
勾选 Debugging-》Unity C# Project,点击Build,
点击生成的.sln文件,打开项目后运行栏选择x86 ,Device ,即可运行

二、全场景显示
在不导入任何脚本及其他第三方插件,勾选PlayerSetting-》XRSetting-》Virtual Reality Supported,在SDKs下添加Windows Mixed Reality 即可使项目在眼镜上全场景显示,并且摄像机会跟随眼镜移动

三、开发工具包
下载MRTK工具包:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases
每个版本对应3个package :
HTU,HTU-Exaamples,HTU-Preview
后两者依赖于第一个

四、眼镜手势
导入HTU后
1、场景中添加Assets/HoloToolKit/Input/Prefabs/目录下MixedRealityCameraParent.prefab 以及InputManager.prefab作为基本配置
2、实现IEventSystemHandler,将脚本挂到点击的物体上,OnInputClicked(InputClickedEventData e)即为点击调用的方法,e.Use()标记点击

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