尽量使用unity引擎的Random随机数

.net平台自带的一个Random类是非常基础的,需要实例化才能使用,不可避免的产生GC,在unity engine里面也封装了一个,全部都是静态的方法,不需要new直接使用,而且针对unity环境添加了很多的数值类型的随机数。

避免与.net 的Random冲突,可以这样引入:using Random = UnityEngine.Random;

下面是两者的对比:
unity
.net

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值