UnityEngine.Random.InitState(10);//带有种子的 10就是种子 每次随机结果都一样
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(10, 100000));
UnityEngine.Random.InitState();//如果不带种子 每次随机结果就不一样
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(10, 100000));
C# 同理C#中的随机数
System.Random rand = new System.Random(10);//10就是种子 如果不带10进行构造 则每次随机的结果不一样
Debug.Log(rand.Next(112));//rand.Next 是方法 有很多重载
public virtual int Next();
public virtual int Next(int maxValue);
public virtual int Next(int minValue, int maxValue);