摘录自《大话设计模式》
外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
四个子系统的类
public class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Debug.Log("子系统方法一");
}
}
public class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Debug.Log("子系统方法二");
}
}
public class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Debug.Log("子系统方法三");
}
}
public class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Debug.Log("子系统方法四");
}
}
外观类
// 外观类, 它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。
public class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Debug.Log("\n方法组A()---");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Debug.Log("\n方法组B()---");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用
// 由于Facade的作用,客户端可以根本不知四个子系统类的存在。
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
何时使用外观模式
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖它。此时用外观模式也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
现实生活中的外观模式:基金。
投资者只需要买入和卖出基金,由基金来买卖各种股票等。