使物体一直面向摄像机


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFacing : MonoBehaviour {

    private Camera refCamera;
    private bool reverFace = false;

    void Awake()
    {
        if (refCamera == null)
        {
            refCamera = Camera.main;
        }
    }
	
	void Update () {
		//我使用的简单方法
		transform.forward = refCamera.transform.forward;
        transform.rotation = refCamera.transform.rotation;
		//别人的方法
        //Vector3 targetPos = transform.position + refCamera.transform.rotation * (reverFace ? Vector3.back : Vector3.forward);
        //Vector3 targetOrientation = refCamera.transform.rotation * Vector3.up;
        //transform.LookAt(targetPos, targetOrientation);
	}
}





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