Unity3D始终让物体面向主摄像机

m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);	
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transform.position), 10 * Time.deltaTime);
m_Name是需要面向摄像机的物体,Camera.main是主摄像机。其实,此时m_Name是背对摄像机的,暂时还没研究出如果面向摄像机。
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