1、进程和线程的一个简单解释
SIKI学院的《第三季 SIKIC#高级教程 (2015版)》学习笔记
1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。
7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
2、多线程的创建(异步委托和Thread类)
2.1 通过异步委托
创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当前线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{
//通过委托 开启一个线程
Func<int, string, int> a = Test;
// 开启一个新的线程去执行 a所引用的方法
//前面是方法的参数,后面两个null后面会有解析
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, "LST", null, null);
检测线程结束方法1:可判断当前线程是否执行完,返回值为bool值
//ar.IsCompleted
可以取得异步线程的返回值
//int res =a.EndInvoke(ar);
检测线程结束方法2:1000毫秒表示超时时间,如果等待了1000毫秒 线程还没有结束的话 那么这个方法会返回false 如果在1000毫秒以内线程结束了,那么这个方法会返回true
//bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);
}
检测线程结束方法3:通过回调方法检测
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当前线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{
//通过委托 开启一个线程
Func<int, string, int> a = Test;
// 开启一个新的线程去执行 a所引用的方法
//前面是方法的参数
//倒数第二个参数是一个委托类型的参数,表示回调函数,就是当线程结束的时候会调用这个委托指向的方法 倒数第一个参数用来给回调函数传递数据
// 开启一个新的线程去执行 a所引用的方法
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, "LST", OnCallBack, a);
//定义回调函数
static void OnCallBack(IAsyncResult ar)
{
//转换传进来的ar参数为Func<int, string, int>类型
Func<int, string, int> a = ar.AsyncState as Func<int, string, int>;
//取得异步线程的返回值
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res + "在回调函数中取得结果");
}
}
当然,回调函数也可以写成Lambda表达式
a.BeginInvoke(100, "siki", ar =>
{
//取得异步线程的返回值
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res + "在lambda表达式中取得");
}, null);
2.2 通过Thread类
对于无参数的方法
static void Test()
{
Console.WriteLine("Test");
Thread.Sleep(2000);
//获取当前线程的ID
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
Console.WriteLine(id + "线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
//创建出来Thread对象,这个线程并没有启动
Thread t = new Thread(Test);
//开始,开始去执行线程
//在Test方法中加入Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,可以获取当前线程的ID
t.Start();
}
对于有参数的方法1:通过Start传入参数
//参数需要object类型
static void Test(object name)
{
Console.WriteLine("Test" + name);
Thread.Sleep(2000);
//获取当前线程的ID
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
Console.WriteLine(id + "线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
//创建出来Thread对象,这个线程并没有启动
Thread t = new Thread(Test);
//开始,开始去执行线程,在Start里传入参数
t.Start("这是方法的参数");
}
对于有参数的方法2:通过构造一个类
class MyThread
{
private string name1;
private string name2;
public MyThread(string Name1, string Name2)
{
this.name1 = Name1;
this.name2 = Name2;
}
static void Test()
{
Console.WriteLine("Test" + name1 + name2);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(id + "线程结束");
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyThread my = new MyThread("参数1","参数2");
//我们构造一个thread对象的时候,可以传递一个静态方法,也可以传递一个对象的普通方法
Thread t = new Thread(my.Test);
t.Start();
}
3、线程的其他概念
3.1 后台线程和前台线程
只有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,但是Main方法结束了,应用程序的进程仍然是运行的,直到所有的前台线程完成其任务为止。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
在用Thread类创建线程的时候,可以设置IsBackground属性,表示它是一个前台线程还是一个后台线程。
下面例子是设置Thread类创建的线程为后台线程:
class Program{
static void Main(){
//Thread t1 = new Thread(ThreadMain){IsBackground=false};
//或者
Thread t1 = new Thread(ThreadMain);
t1.IsBackground=false
t1.Start();
Console.WriteLine("Main thread ending now.");
}
static void ThreadMain(){
Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");
}
}
后台线程用的地方:如果关闭Word应用程序,拼写检查器继续运行就没有意义了,在关闭应用程序的时候,拼写检查线程就可以关闭。
当所有的前台线程运行完毕,如果还有后台线程运行的话,所有的后台线程会被终止掉。
3.2 线程的优先级
线程有操作系统调度,一个CPU同一时间只能做一件事情(运行一个线程中的计算任务),当有很多线程需要CPU去执行的时候,线程调度器会根据线程的优先级去判断先去执行哪一个线程,如果优先级相同的话,就使用一个循环调度规则,逐个执行每个线程。
在Thead类中,可以设置Priority属性,以影响线程的基本优先级 ,Priority属性是一个ThreadPriority枚举定义的一个值。定义的级别有Highest ,AboveNormal,BelowNormal 和 Lowest。
3.3 控制线程
1,获取线程的状态(Running还是Unstarted,),当我们通过调用Thread对象的Start方法,可以创建线程,但是调用了Start方法之后,新线程不是马上进入Running状态,而是处于Unstarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程的状态才会修改为Running状态。我们使用Thread.Sleep()方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态。
2,使用Thread对象的Abort()方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以try catch这个异常,然后在线程结束前做一些清理的工作。
3,如果需要等待线程的结束,可以调用Thread对象的Join方法,表示把Thread加入进来,停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成为止。
4、多线程的创建(线程池)
4.1 线程池的概念
创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要 自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
4.2 通过线程池创建线程
class Program {
static void Test(object state)
{
Console.WriteLine("线程开始:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);//开启一个工作线程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Test);
Console.ReadKey();
}
}
使用线程池需要注意的事项:
- 线程池中的所有线程都是后台线程 。 如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。 不能把入池的线程改为前台线程 。
- 不能给入池的线程设置优先级或名称。
- 入池的线程只能用于时间较短的任务。 如果线程要一直运行(如 Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。