cocos学习路线图

这是别人总结的,说要按这个进程写博客的,但是发现没有,我借过来学习一下,发成博客,以此自勉。。。

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Cocos引擎加载temp片是通过使用Sprite组件和Texture2D组件实现的。 首先,要加载temp片,需要将片资源添加到Cocos项目的资源文件夹中。可以将片文件拖拽到项目的"Resources"文件夹下,或者使用代码将片添加到资源管理器中。 接下来,我们可以在对应的场景或节点上添加一个Sprite组件。在Cocos Creator编辑器中,选中对应的节点后,在属性检查器中点击“添加组件”按钮,选择“Sprite”组件。 然后,在Sprite组件的属性检查器中,找到“spriteFrame”属性。可以通过代码或拖拽的方式,将temp片资源赋值给“spriteFrame”。如果通过代码赋值,可以使用cc.SpriteFrame.createWithTexture2D(texture2D)来创建一个SpriteFrame,并将其赋值给“spriteFrame”。 除了Sprite组件之外,还需要使用Texture2D组件来加载temp片。可以在代码中使用cc.loader.load加载片资源,并通过cc.Texture2D来获取Texture2D对象。接着,将Texture2D对象传递给SpriteFrame,再将SpriteFrame赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。 另外,当加载的片大小和显示的尺寸不一致时,可以通过Sprite组件的“sizeMode”和“type”属性来调整片的显示方式和尺寸。 总结起来,要加载temp片,需要通过Sprite组件和Texture2D组件来实现。首先将片资源添加到项目的资源文件夹中,然后在对应的节点上添加Sprite组件,并将temp片赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。同时,使用Texture2D组件加载片资源并将其赋值给Sprite组件的“spriteFrame”。

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