【Unity】API : Animator.StringToHash 字符串到哈希

public static int StringToHash(string name);

Parameters 参数

name The string to convert to Id.
该字符串转换到ID

Description 描述

Generates an parameter id from a string.
从字符串生成一个参数ID。
Ids are used for optimized setters and getters on parameters.
ID是用于参数的存取器优化(setters 和 getters)。

当使用Animator时,如果要引用某个状态或者参数,有两种方法。
1:通过字符串名称
2:通过整数“Hash ID”
通过“Hash ID”更有优势,因为不容易出错,且更加高效。
两种的使用方式不同。animation状态或者parameters的字符串(Tag)需要通过对象使用;但是“Hash ID”不需要,他是Animator的静态方法

由于这些参数会经常使用,将它们放在同一个脚本中,统一得到,统一管理,方便使用。

例如:官方案例–Stealth中

public class DoneHashIDs : MonoBehaviour
{
    // Here we store the hash tags for various strings used in our animators.
    public int dyingState;
    public int locomotionState;
    public int shoutState;
    public int deadBool;
    public int speedFloat;
    public int sneakingBool;
    public int shoutingBool;
    public int playerInSightBool;
    public int shotFloat;
    public int aimWeightFloat;
    public int angularSpeedFloat;
    public int openBool;


    void Awake ()
    {
        dyingState = Animator.StringToHash("Base Layer.Dying");
        locomotionState = Animator.StringToHash("Base Layer.Locomotion");
        shoutState = Animator.StringToHash("Shouting.Shout");
        deadBool = Animator.StringToHash("Dead");
        speedFloat = Animator.StringToHash("Speed");
        sneakingBool = Animator.StringToHash("Sneaking");
        shoutingBool = Animator.StringToHash("Shouting");
        playerInSightBool = Animator.StringToHash("PlayerInSight");
        shotFloat = Animator.StringToHash("Shot");
        aimWeightFloat = Animator.StringToHash("AimWeight");
        angularSpeedFloat = Animator.StringToHash("AngularSpeed");
        openBool = Animator.StringToHash("Open");
    }
}
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