cocos2d-x之retain与release

本文介绍了cocos2d-x内存管理中的retain和release概念。当对象继承自Ref并被创建时,它们会被加入内存管理系统,通过autorelease监控。retain用于认领对象,防止被自动释放;release则用于主动释放不再使用的对象,避免内存泄露。通常,当对象作为成员变量且未被addChild时,需要使用retain确保其生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上代码:

void Ref::retain()
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should be greater than 0");
    ++_referenceCount;
}

void Ref::release()
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should be greater than 0");
    --_referenceCount;

    if (_referenceCount == 0)
    {
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
        auto poolManager = PoolManager::getInstance();
        if (!poolManager->getCurrentPool()->isClearing() && poolManager->isObjectInPools(this))
        {
            
            CCASSERT(false, "The reference shouldn't be 0 because it is still in autorelease pool.");
        }
#endif

#if CC_REF_LEAK_DETECTION
        untrackRef(this);
#endif
        delete this;
    }
}

前者的作用是。。。。额,就一句话++_referenceCount;。那么到底有啥用呢ÿ
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