图像处理
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Opencv学习笔记(四)霍夫变换
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60b330b801018md4.html最简单的霍夫变换是在图像中识别直线。在平面直角坐标系(x-y)中,一条直线可以用下式表示。 y=kx+b 对于直线上一个确定的点(x_0,y_0),有:y_0=kx_0+b 这表示参数平面(k-b)中的一条直线。因此,图像中的一个转载 2014-11-25 20:06:07 · 967 阅读 · 0 评论 -
霍夫变换(Hough Transform)
转自:http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/6568414霍夫变换是图像处理中的一个检测直线、圆等简单几何形状的方法。它最初是用于在二值化的图像中进行直线检测的。对于图像中的一条直线而言,利用直角坐标系,可以表示为:的形式。那么,该直线上任意一点(x,y)变换到k-b参数空间将变成一个“点”。也就是说,将图像空间中所有的非零像素转载 2014-11-25 19:54:47 · 1320 阅读 · 0 评论 -
Hough变换原理
转自:http://blog.csdn.net/icerain_3321/article/details/1665280Hough变换原理NEU icerain 2007.6.25一、简单介绍Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。这样就把原转载 2014-11-25 20:17:53 · 494 阅读 · 0 评论 -
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)详解
转自:http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/22530497投影纹理映射(Projective Texture Mapping)目的是映射一张纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映射中使用的纹理坐标是在顶点着色程序中通过视点矩阵和投影矩阵计算得到的,通常也被称作投转载 2015-01-31 16:20:39 · 1702 阅读 · 0 评论 -
体绘制(Volume Rendering)概述之2:体数据详解!!!(包括下载网址)
转载:http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4850593摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 体数据( Volume Data )学习任何一门技术,首先要弄清楚这项技术的起源以及数转载 2015-04-27 10:40:25 · 3112 阅读 · 1 评论 -
PLY文件
转自:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/7587999一、PLY简介 PLY文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,图形学领域内很多著名的模型数据,比如Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的Happy Buddha, Dragon, Bunny兔子),Geogia转载 2015-08-13 21:07:42 · 648 阅读 · 0 评论 -
OpenGL程序运行提示glut32.dll丢失问题
http://blog.csdn.net/liufeng520/article/details/8064170 今天调试OpenGl的源程序,编译通过,但一运行就提示,计算机丢失 glut32.dll文件,郁闷的不行,上网查了下,网上提供的绝大多是做法都是,先下载这个文件复制这个文件到 C:\WINDOWS\system 32中,但是照做了后发现依旧不行,折腾了一下午后,突然之间意转载 2015-11-03 09:30:47 · 877 阅读 · 0 评论