Kinect
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仙人球的绿眼泪
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Kinect开发教程三:利用OpenNI进行手势识别
这是第二个范例,小斤将介绍如何使用OpenNI让Kinect识别出手势,并显示输出。目前版本的OpenNI支持四种手势:RaiseHand, Wave, Click和MovingHand,分别代表手的“举起”,“挥动”,“前推”和“移动”四种动作。值得一提的是,当前微软官方的Kinect SDK还不支持手势识别,也可以说是使用OpenNI的好处之一吧。 有了手势识别后,其实可以利转载 2014-11-13 11:34:41 · 904 阅读 · 0 评论 -
[Mo]OpenNI+OpenCV处理kinect深度图,获取手掌骨架图像
OpenNI+OpenCV处理kinect深度图,获取手掌骨架图像 作者:moc062066 http://blog.csdn.net/moc062066 网上流行的版本都是用不了的,更改了相应代码,能运行处结果。发上来大家一起探讨探讨。//做了一些相应的修改,具体请看代码。 直接上代码:转载 2014-11-13 11:39:07 · 2047 阅读 · 0 评论 -
在vs2010中运行guge.cpp(SkeletonDepth)的时候程序是网上的,可是总是提示我没有KinectUNI.lib。
在vs2010中运行guge.cpp(SkeletonDepth)的时候程序是网上的,可是总是提示我没有KinectUNI.lib。刚开始我以为我就在kinectsdk中寻找,看看有没有这个库,找了好久。在网上也查了好久都没有找到。今天看到了一篇博客,原来是自己在配置vs环境的时候出问题了。原创 2014-11-12 17:27:26 · 928 阅读 · 1 评论 -
为什么我安装的openNI2.1测试版没有头文件XnCppWrapper.h
纠结了一两天的为什么我安装的openNI2.1测试版没有头文件XnCppWrapper.h,后来看到了小斤同学的在CSDN上写的,明白了原来版本不一样了。很多东西都变化了转载 2014-11-12 18:53:20 · 5018 阅读 · 7 评论 -
利用KINECT+OPENCV检测手势的演示程序
2011-4-10 增加结果图片,更新代码,将模板改为6个(0-5) 1,原理:读入KINECT深度数据,转换为二值图像,找到轮廓,与轮廓模板比较,找到HU矩阵最小的为匹配结果 2,基础:OPENNI, OPENCV2.2 以及http://blog.163.com/gz_ricky/blog/static/182049118201122311118325/ 的例程基础上修转载 2014-11-13 14:53:45 · 1675 阅读 · 0 评论 -
Kinect实现简单的三维重建
转自:http://m.blog.csdn.net/blog/aichipmunk_11109/8721290 Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWc转载 2015-07-15 16:27:44 · 18297 阅读 · 23 评论 -
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用
转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8145592 一、Kinect简介 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体转载 2015-07-15 16:15:26 · 1183 阅读 · 0 评论 -
Kinect for Windows SDK开发入门(十九):Kinect Fusion
转自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/3428647.html Kinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能。在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数转载 2015-07-21 10:59:19 · 1228 阅读 · 0 评论