DirectX
仙人球的绿眼泪
我相信勤能补拙,天道酬勤,加油!!!
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DirectX 10学习笔记3: Buffers,Shaders以及HLSL
转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/12/07/2807919.html几个基本概念:Vertex buffer:存储顶点的数组。当构成模型的所有顶点都放进vertex buffer后,就可以把vertex buffer送进GPU,然后GPU就可以渲染模型了。Index buffer:这个buffer的作用是索引转载 2015-07-21 09:50:21 · 1168 阅读 · 0 评论 -
DirectX 10 学习笔记1:VS2010环境中配置DX10或DX11
转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/11/04/2754409.html 永久性配置方法!!!1、在vs2010中创建一个空的win32工程;2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图:3、在弹出的属性页转载 2015-07-21 10:06:22 · 1633 阅读 · 0 评论 -
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
转自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7522960本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com转载 2015-07-21 19:49:43 · 560 阅读 · 0 评论