闲来无事回顾一下原来所学的排序算法,包括冒泡、选择、插入、希尔、快速、归并排序,这六种。
首先依次讲解原理,最后放出实现及测试速度源码。
冒泡排序
我想大部分人学习的第一个排序算法就是这个。
顾名思义,如泡泡般,越到水面就越大,即经过连续不断的判断,选取大(或小)的值进行交换,一轮结束后,未排序数据最后面的就是最大(或最小)的值。
工作原理
- 比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,就交换它们两个。
- 对每一个对相邻的元素作同样的操作,从开始的第一对到结尾的最后一对,这步骤做完后,最后的元素就是最大的元素。
- 针对所有的元素重复以上的步骤,除开最后一个。
- 持续每次对原来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
选择排序
选择排序相对于冒泡排序来说,减少了数据交换的次数,在每轮比较中,仅保存大的元素的序号,在一轮结束后通过序号获取最大的元素将其移动到最后面。
工作原理
- 在为排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置(终止位置)
- 从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的起始位置(终止位置)。
- 重复上述操作直到所有元素排序完毕。
插入排序
插入的意思就是将未排序的元素插入到已排序的元素之中。将第一个元素作为已排序的元素,然后取第二个元素与第一个元素比较,小于的话就将其插入到第一个元素之前,否者不变,此时得到一个有序元素数列,然后如第三个元素依次与第二个元素和第一个元素比较,依此类推,将所有未排序的元素依次与前面所有已排序的元素进行比较,然后插入。
工作原理
通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到对应的位置并插入。
希尔排序
又称递减增量排序算法
希尔排序是针对插入排序优化后的算法。引入了步长(增量),将元素分区处理。越到后面步长越小,直至变成普通的插入排序,此时元素已几乎排列完成,插入排序的速度是最快的。
快速排序
快速排序可以理解为挖坑填坑排序,一般情况下是将第一个元素当作坑,然后以坑元素为分界线,大的在右边,小的在左边,最后剩下的位置就是坑元素排序后的位置,然后除坑元素以外,左右分为两个元素数列,重复以上操作,直至不可分位置,即排列好所有元素。一般使用递归的方法实现。
工作原理
快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists)。
步骤为:
1. 从数列中挑出一个元素,称为”基准”(pivot)。
2. 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
3. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。
递归的最底部情形,是数列的大小是零或一,也就是永远都已经被排序好了。虽然一直递归下去,但是这个算法总会结束,因为在每次的迭代(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它最后的位置去。
归并排序
可以理解为不停的分组直至组中元素不能再分,然后按照分组的顺序反向有序合并分组,最终就能的到一个有序序列。一般使用递归实现。
工作原理
原理如下(假设序列共有n个元素):
1. 将序列每相邻两个数字进行归并操作,形成floor(n/2) 个序列,排序后每个序列包含两个元素
2. 将上述序列再次归并,形成floor(n/4)个序列,每个序列包含四个元素
3. 重复步骤2,直到所有元素排序完毕
排序算法比较
排序算法C++实现及测速
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
# include <time.h>
# include <memory.h>
# include <stdlib.h>
//交换元素
# define SWAP(a, b){a = a+b;b = a - b;a = a - b;}
//冒泡排序
void BubbleSort(int