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星空不语

思而不学则殆,学而不思则罔。

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原创 [Unity3D]Shader编程之扫描显示

通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下 编辑器界面如下 Shader源码如下Shader "XM/ScanEffect"{ Properties { _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{} _lineColor("Line Color", Color) = (0,0,0

2016-11-28 23:16:16 3754

原创 [Unity3D]单例的一种实现方式

有些类,整个程序运行中,只有一个实例,我们可将其设置为单例,方便程序中其他部分的使用。使用方式如下using UnityEngine;public class GameManager : Singleton<GameObject>{ public void Func(){}}//......GameManager.Instance.Func();//......using Unity

2016-11-28 22:33:51 490

原创 [Unity3D]通用对象池类ResourcePool<T>

通用对象池,使用时会将常用的对象至于池顶,如果设置了池的大小,超出池的未经常使用的对象将被移除,并且执行回调,可在回调中对移除对象进行其他操作。 可对压入的对象进行命名,通过名字来进行查找和删除。使用方式//......ResourcePool<GameObject> _pool = new ResourcePool<GameObject>(OnRemove, 10);//......voi

2016-11-28 22:25:07 957 3

原创 [Unity3D]ResourceManager类及其编辑器扩展

为了方便程序中动态加载resources目录中物体,编写了一个ResourceManager的单例类,使用时需要将其附加到一个游戏物体上。可以实现对物体的分类、重命名、异步加载。可用方法如下://通过名字和类型加载,类型为0时,不判断类型ResourceRes<T> Load<T>(string name, ResourceType type = 0) where T : UnityEngine.

2016-11-27 19:46:31 3337 3

原创 [gSoap]使用RESTful架构搭建简单跨平台Webservice

简介  原先是直接使用的Socket来进行网络编程,但遇到高并发我就难以招架了,与是在网上找了一下,发现了开源的gSoap跨平台库,于是就开始尝试使用起来。   官方主页:https://www.genivia.com/products.html   说明文档:https://www.genivia.com/doc/soapdoc2.html   源码下载:https://sourceforg

2016-11-07 22:43:23 3772 2

DemoPlayMovie

Unity3d 播放视频的实例包。包含了三种播放视频的实现。

2016-05-24

Unity3D LeanTween 编辑器扩展及扩展类

LeanTween的编辑器扩展和扩展类。 可通过Inspector面板通过一个脚本分组控制单个或多个对象的一个或多个动画。 总之非常方便! Custom目录下为主要文件,其他为依赖的Leantween文件,如果工程中存在可删除。

2016-03-25

Unity Remote 4 远程调试

用于Unity3D远程调试用App与源码。 使用方法见:http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50879188

2016-03-13

Unity Remote4_unitypackage_apk

用于Unity3D远程调试,Unity Remote4的资源包和生成好的Android应用程序。 使用教程见:http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50879188

2016-03-13

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