[Unity3D]Shader编程之扫描显示

通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。

效果图如下
这里写图片描述

编辑器界面如下
这里写图片描述

Shader源码如下

Shader "XM/ScanEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Main Tex", 2D) = "white"{}
        _lineColor("Line Color", Color) = (0,0,0,0)
        _lineWidth("Line width", Range(0, 1.0)) = 0.1
        _rangeX("Range X", Range(0,1.0)) = 1.0
    }

    SubShader
    {
        Tags {
            "Queue" = "Transparent"
        }

        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Cull back

        Pass
        {
            CGPROGRAM

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