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等木鱼的猫
哈哈哈
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《组合变身小宠物游戏》DataRecord(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class DataRecord : MonoBehaviour {原创 2016-08-04 20:13:55 · 401 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》PlayerPetItem(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class PlayerPetIte原创 2016-09-07 14:48:31 · 448 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》PetCatch(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;using UnityEngine.EventSystems;public class PetCatchPanel : MonoBehavio原创 2016-09-07 14:46:04 · 404 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》ConfigManager(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using Mono.Xml;using System.Security;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;using System.Reflection;using ZPStud原创 2016-08-29 15:36:45 · 485 阅读 · 0 评论 -
unity相机跟随人物移动
用简单方法实现相机更随人物移动,即相机视角以人物为中心固定。这个脚本挂在相机上:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ public Transform RoleTarget;//要跟随的人物 private Vector3 Dis;//相原创 2016-09-07 14:32:52 · 3370 阅读 · 0 评论 -
unity物品图鉴(xml数据加载)
今天主要学习加载XML表中的数据,按每条数据对应一个预制体方块显示在UI界面上:一、图鉴界面上加载预制体方块和相应数据:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections .Generic ;public class PetIllustrations : MonoBehaviour { pu原创 2016-09-07 09:44:31 · 3551 阅读 · 2 评论 -
C#获取网络时间(初学者)
众所周知,许多游戏有每日登陆奖励,这里涉及到了时间,在联网的的情况下优先获取网络时间,在不联网的情况下只能获取本地时间了,但是本地时间可能容易会被修改,这是弊端。这里学习尝试获取网络时间。获取网络时间一般会遇到时间戳的概念,时间戳,通俗的说是一串记录某一时刻的数字列原创 2016-09-06 14:34:57 · 6195 阅读 · 2 评论 -
unity 简单数据存储PlayerPrefs
利用PlayerPrefs进行简单数据存储1.存储信息: PlayerPrefs.SetString("MyString","夏天的风");//字符串 PlayerPrefs.SetInt("MyInt", 3);//整型 PlayerPrefs.SetFloat("MyFloat",3.14f);//浮点型2.获取信息: P原创 2016-09-06 11:21:10 · 423 阅读 · 0 评论 -
unity协程来制作提示(初学者)
今天学习使用到了协程,作为初学者也不是特别了解,只是简单地利用它做了提示功能。比如游戏中选择3个出战宠物,而你只是选择1个就确认出战,此时就需要提示玩家-“必须选满三个宠物方可出战”,然后一秒后提示消失。原创 2016-09-06 10:53:43 · 454 阅读 · 0 评论 -
unity翻牌小游戏(初学者)
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using DoozyUI;public class FlipCard : MonoBehaviour{ private float delayTime = 0.5原创 2016-08-03 20:40:30 · 5203 阅读 · 3 评论 -
《幸运转盘小游戏》【初学者】
今天练习的小游戏是辛运大转盘,主要内容:控制转盘或者指针转动,停止时弹出奖品。这里涉及xml数据的读取。原创 2016-08-04 20:27:14 · 2338 阅读 · 2 评论 -
《组合变身小宠物游戏》PetCombine宠物组合(修改更新中)【初学者】
这个组合功能功能类似于角色扮演类游戏《妖精组合》中的组合功能,一般是用两个低等级的宠物合成更高等级的宠物。xml表中有合成的公式。原创 2016-08-29 15:42:28 · 542 阅读 · 0 评论 -
unity背包系统中物体拖拽效果实现(初学者)
一般背包系统中,物品是依附在格子里面,即物品为格子的子物体。物品拖拽时主要是将物品拿出,跟随鼠标移动,判断落点位置完成拖拽:如果鼠标释放终点位置下检测到的是空格子,就把物体放在空格子下;如果鼠标释放终点位置下检测到的是其他物品,则交换位置;如果鼠标释放终点位置下检测到的是无效位置,包物体放回原来的位置。 下面这个脚本是挂在物品预制体上的,可以实现拖拽效果;这些内容也都是参考了前辈们的内容原创 2016-09-05 11:30:10 · 17210 阅读 · 14 评论 -
DataRecord
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class DataRecord : MonoBehaviour {原创 2016-09-09 15:33:49 · 1834 阅读 · 1 评论 -
《组合变身小宠物游戏》PetItemMove物品在格子中拖拽效果(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class PetItemMove : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, I原创 2016-08-29 15:48:15 · 691 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》TeamEditor出战队伍选择(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;public class TeamEditor : MonoBehaviour { public static TeamEd原创 2016-08-29 15:44:17 · 480 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》Fighting战斗UI(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;using System.Collections.Generic;public class Fighting : MonoBehaviour { public Text TextPlayer原创 2016-08-29 15:38:51 · 467 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》GameFSM(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;public class GameFSM : MonoBehaviour { private bool isPlayer; private bool isMonster; public static GameFSM self; public State mS原创 2016-08-04 20:20:25 · 348 阅读 · 0 评论 -
《组合变身小宠物游戏》MonsterPetItem(修改更新中)【初学者】
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class MonsterPetItem : MonoBehaviour { public static M原创 2016-09-07 14:51:46 · 338 阅读 · 0 评论