《组合变身小宠物游戏》PetItemMove物品在格子中拖拽效果(修改更新中)【初学者】

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public class PetItemMove : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, ICanvasRaycastFilter
{
    private static Transform canvasTra;
    private Transform nowParent;//一般来说,物品是格子的子物体,nowParent记录的是当前物品属于哪个格子
    private bool isRaycastLocationValid = true;//默认射线不能穿透物品


    void Start()
    {


    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (canvasTra == null) canvasTra = GameObject.Find("Canvas").transform;


        nowParent = transform.parent;
        transform.SetParent(canvasTra);//将当前拖拽的物品置前
        isRaycastLocationValid = false;
    }


    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = Input.mousePosition;
    }


    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject go = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;


        if (go != null)
        {
            Debug.Log(go.name);
            if (go.tag.Equals("Grid"))//放置到空格子
            {
                SetParentAndPosition(transform, go.transform);
            }
            else if (go.tag.Equals("PlayerPetItem"))//交换位置,注意可能需要把物品下的子物体的Raycast Target关掉
            {
                SetParentAndPosition(transform, go.transform.parent);
                SetParentAndPosition(go.transform, nowParent);
            }
            else
            {
                SetParentAndPosition(transform, nowParent);
            }
        }
        else
        {
            SetParentAndPosition(transform, nowParent);
        }
        isRaycastLocationValid = true;
    }


    private void SetParentAndPosition(Transform child, Transform parent)
    {
        child.SetParent(parent);
        child.position = parent.position;
    }


    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        return isRaycastLocationValid;
    }

}


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