OpenGL基本运行模型

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OpenGL是一种三维技术规范。
我们知道三维渲染场景需要实时计算大量数据。

这里我根据自己的经验总结出一句话:

计算机中,对性能要求高的功能模块,其运行原理必然是简单易行的!

有理由断言:OpenGL没那么难。

OpenGL工作原理示意图

如下图(不断改进中)
请添加图片描述

简要概括OpenGL工作原理

OpenGL绘制某个3D物体:

  • 第一步:程序放数据进缓存,数据必须是可快速独立访问的(便于GPU单元并行计算);
  • 第二步:配置数据结构,解释内存,比如VAO,VBO;
  • 第三步:并行计算(并行执行着色器shader);
  • 第四步:输出前处理(深度测试,Alpha测试,模板测试);
  • 第五步:输出到显示设备

依次绘制3D场景中的所有物体,场景即绘制完成。

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