cocos2dx 可继承的单例模板类

声明:这是在阅读cocos2dx游戏“奇怪大冒险”源码后所做的总结笔记……

#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H

template <class T>
class Singleton
{
public:
    //获取类的唯一实例
    static inline T* getInstance();
    //释放类的唯一实例
    void release();
protected:
    // protected类型的构造函数,使其可以继承
    Singleton(void){}
    ~Singleton(void){}
    // 需要在子类cpp中对它进行初始化
    static T* _instance;
};

template <class T>
inline T* Singleton<T>::getInstance()
{
    if(!_instance)
        _instance = new T;
    return _instance;
}

template <class T>
void Singleton<T>::release()
{
    if (!_instance)
        return;
    delete _instance;
    _instance = 0;
}

//子类的cpp文件中需要先声明静态变量后才可以使用
#define DECLARE_SINGLETON_MEMBER(_Ty)   \
    template <> _Ty* Singleton<_Ty>::_instance = NULL;

#endif//_SINGLETON_H

首先这是一个模板类,所以可以用它定义不同的类。

再者这个模板类的构造函数是protected属性的,因此不能用它来直接实例化,必须使用它的子类来实例化对象。

最后竟然发现这个模板类内部的实现只是new一个对象,再销毁而已,public里提供了一个静态函数,返回实例,果然只是为了单例化子类对象。

使用:
AnimationManager.h

class AnimationManager : public Singleton<AnimationManager>
{
    ……
};

AnimationManager.cpp

#include "AnimationManager.h"

DECLARE_SINGLETON_MEMBER(AnimationManager);

……

在cocos2dx工程的其他地方就使用AnimationManager::getInstance()获取子类对象,从而访问子类的属性和方法。

还要记得release单例对象

AppDelegate::~AppDelegate()
{
    AnimationManager::getInstance()->release();
}
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