UE4 使用Visual Studio Code代替Visual Studio 2015进行开发

8 篇文章 1 订阅

Unreal Engine 4,2017年的时候就支持了使用VSCode https://code.visualstudio.com/ 进行代码的编写与编译,其速度较之Visual Studio 2015或者2017快了很多,众所周知,Visual Studio在第一次编译的时候耗时过长,且不用要是用西红柿插件的时候include过程中导致卡死现象……

这里主要端庄过程进行总结:
1、安装与配置
https://www.cnblogs.com/AnKen/p/10654678.html
2、遇到的问题
a.VSCode上编译和运行的时候,出现很多选项,这些都写在task.json和lauch.json里面了,但其实我们用不到那么多,特别是使用非源码引擎版本,只有DebugGame、Development、Shipping等,至于各种版本的区别,可以参考这个链接
b.提示错误问题
在这里插入图片描述
解决办法:https://answers.unrealengine.com/questions/729088/view.html
4.18 是修改"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Tag Parser"后即可生效,其他版本暂时不清楚;
3、Hot Reload
Hot Reload 作用在于你不需要重新打开编辑器。如此一来,就节约了好多时间了,如果编辑器打开的是Development Editor 版本,那么当你修改了源文件,想要不需要重启编辑器就可看到变化,编译一次Development Editor版本即可。这个在Visual Studio中也是一样的,Editor版本多了一两个Editor的DLL,正是通过更新这个DLL,才达到Hot Reload的。

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值