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在平时,我非常喜欢利用 CSS 去构建一些有意思的图形。
我们首先来看一个简单的例子。首先,假设我们实现一个 10x10 的格子:
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此时,我们可以利用一些随机效果,优化这个图案。譬如,我们给它随机添加不同的颜色:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GXsAsDEK-1657687323681)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a1f2fc694e8d4dba82272e1dae609574~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)]
虽然利用了随机,随机填充了每一个格子的颜色,看着有那么点意思,但是这只是一幅杂乱无章的图形,并没有什么艺术感。
这是为什么呢?因为这里的随机属于完全随机,属于一种白噪声。
什么是白噪声?
噪声(Noise)实际上就是一个随机数生成器。
那么,什么是白噪声呢?如果从程序员的角度去理解的话,可以理解为我们在 JavaScript 中使用的 random()
函数,生成的数大致在 0~1 内是完全随机的。
而噪声的基础是随机数,譬如我们给上述的图形每一个格子添加了一个随机颜色,得到的就是一幅杂乱无章的图形块,没有太多美感可言。
白噪声或白杂讯,是一种功率谱密度为常数的随机信号。换句话说,此信号在各个频段上的功率谱密度是一样的,由于白光是由各种频率(颜色)的单色光混合而成,因而此信号的这种具有平坦功率谱的性质被称作是“白色的”,此信号也因此被称作白噪声。
因为,利用白噪声产生的图形,看起不自然,也不太具备美感。
观察现实生活中的自然噪声,它们不会长成上面的样子。例如木头的纹理、山脉的起伏,它们的形状是趋于分形状(fractal)的,即包含了不同程度的细节,这些随机的成分并不是完全独立的,它们之间有一定的关联。和显然,白噪声没有做到这一点。
柏林噪声
这样,我们就自然而然的引入了柏林噪声。
Perlin 噪声 ( Perlin noise ) 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法。
在介绍它之前,我们先看看,上述的图形,如果我们不使用白噪声(完全随机),而是使用柏林噪声,会是什么样子呢?
它可能是这样:
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这里我制作了一张动图,大家可以感受下,每次点击都是一次利用了柏林噪声随机,赋予每个格子不同随机颜色的结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zWY3aNzH-1657687323683)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2cdad1ca404d4e078a9b267cb20e2dd3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)]
可以看到,利用柏林噪声随机效果产生的图形,彼此之间并非毫无关联,它们之间的变化是连续的,彼此之间并没有发生跳变。这种随机效果,类似于自然界中的随机效果,譬如上面说的,木头纹理、山脉起伏的变化。
上面说的,噪声实际上就是一个随机数生成器。而这里:
- 白噪声的问题在于,它实在太过于随机,毫无规律可言
- 而柏林噪声基于随机,并在此基础上利用缓动曲线进行平滑插值,使得最终得到噪声效果更加趋于自然
具体的实现方式在这里 Improved Noise reference implementation,可以看看,源码其实不是很多:
// This code implements the algorithm I describe in a corresponding SIGGRAPH 2002 paper.
// JAVA REFERENCE IMPLEMENTATION OF IMPROVED NOISE - COPYRIGHT 2002 KEN PERLIN.
public final class ImprovedNoise {
static public double noise(do