项目从cocos2d-x2.14移植到cocos2d-x2.26版本后出现的问题。(在Xcode下可以编译通过,在vs2012中报错)
转载:http://blog.csdn.net/xuzhuang2008/article/details/9280889
1.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
提示前 调用语句为
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)
menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现
修改办法为
将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * node) 加入这个形参即可
2.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
解决办法同上 但是需要将方法的形参换成 float dt 就可以了
cocos2d-x编译问题集合 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
最新推荐文章于 2020-09-24 11:10:28 发布