3D 文件格式的江湖纷争

本文探讨了3D文件格式的发展,从早期的IGES、STL到OBJ、DAE、FBX,再到轻量级的glTF和苹果推动的OpenUSD。随着AR/VR技术的进步,OpenUSD有望成为3D内容创作的新标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自从上世纪 60 年代计算机辅助设计(Computer Aided Design, CAD)发明已来,3D 图形产业繁荣发展,逐步覆盖工业制造、影视游戏、VR/AR 、3D 打印等各个领域。如果说 3D 模型是构成 XR 应用场景的基础组件,那么 3D 文件格式就是构建 XR 世界沟通语言。而伴随各种 3D 建模软件、工具,诞生了种类繁多的 3D 文件格式:3d文件汇总

这些文件格式有的是专为特殊应用场景而设计的,有的因为软件生态的市场份额而称霸一时,有的则逐渐被继任者所替代,本文就来细数一下历来 3D 文件格式的江湖纷争,并讨论以 Apple 为首的五大行业巨头共同推出的 OpenUSD 是否会一统江湖? 

3D 文件格式的属性分类

3D 文件的基本功能是以计算机能够理解的格式(纯文本或二进制数据)存储三维模型的信息,这些格式分为两类:

  • 专有文件,例如 AutoCAD 的 DWG 文件或 Blender 的 BLEND 文件。这些文件是专为特定软件创建的,因为它们经过优化,可以使设计过程更加快速流畅,但缺点是无法跨平台使用;
  • 中性文件格式(Neutral Fil
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