在最近的GamesBeat Next 2024活动上,《雪崩》的作者Neal Stephenson分享了他对元宇宙现状及未来的见解。作为“元宇宙”概念的提出者,Stephenson不仅是一位杰出的科幻作家,还是一位积极投身于将科幻变为现实的创业者。本文将探讨Stephenson对元宇宙的定义、AI技术在元宇宙中的应用、以及他对开放元宇宙未来的愿景。
元宇宙概念:Stephenson的定义与当前应用
Stephenson在1992年的《雪崩》中首次提出了“元宇宙”一词。在他看来,元宇宙是一个具有空间感的虚拟世界,用户可以在其中自由移动和互动,且不受任何单一实体的控制。当前,诸如《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》等游戏被视为元宇宙的早期形态,它们为数百万用户提供了沉浸式的虚拟体验。
创业项目:Whenere与Lamina1
Stephenson不仅是理论上的探索者,他还亲自参与了实践。他共同创立了Whenere,一家致力于利用AI技术增强叙事的游戏公司。此外,他还创立了Lamina1,一家专注于为数字创作者提供公平报酬的Web3公司。这两个项目旨在推动元宇宙的发展,使其更加开放和包容。
AI技术:在元宇宙中的应用与未来
AI技术在元宇宙中的应用前景广阔。Stephenson特别提到了Inworld AI平台,该平台可以创建智能NPC,使虚拟世界的交互更加自然和丰富。在Whenere的项目中,他们使用了Inworld AI技术创建了来自《雪崩》宇宙的角色,展示了AI在叙事创作中的巨大潜力。
元宇宙与现实:融合与区分
Stephenson认为,元宇宙与现实世界的融合将带来深远的影响。数字孪生技术虽然与元宇宙不同,但同样是重要的技术发展。数字孪生技术可以用于模拟现实世界的复杂系统,如城市规划和气候模型,为决策提供支持。元宇宙则更多地提供了一个充满想象和创造力的虚拟空间。
未来展望:元宇宙在游戏行业与数字孪生技术中的角色
Stephenson对元宇宙在游戏行业的未来发展持乐观态度。他预计,随着语音和视觉互动技术的进步,玩家将能够以更加自然的方式与游戏世界互动。同时,他也看到了元宇宙与数字孪生技术的结合潜力,例如在《微软飞行模拟2024》中,玩家可以体验到高度逼真的地球数字孪生。
创作与AI:Stephenson对AI在叙事创作中作用的看法
尽管AI技术在许多领域展现出强大的能力,Stephenson本人并不使用AI进行写作。他认为,艺术创作是艺术家自我提升的过程,是一种享受和智力锻炼。他更希望AI能够在日常生活中承担更多重复性任务,从而解放艺术家的创造力。
结论
Neal Stephenson对元宇宙的未来充满了期待。他相信,通过技术创新和开放合作,元宇宙将成为一个充满无限可能的虚拟世界。无论是通过Whenere的AI叙事技术,还是Lamina1的Web3平台,Stephenson都在积极推动这一愿景的实现。元宇宙不仅是一个技术奇迹,更是人类创造力和想象力的延伸。