源自Flare
这个,就是一个ZTest Always Blend One One的一个普通的shader
简单写点别的把,
试一下Unity的len Fare吧
新建一个Asset-------Lens Fare,各参数的意义看API吧
简单的设置一下
然后把这个flare扔个一个not important 的point light上
结果就是这样的
其实这篇博客很水。。。
可以看一下关于Flare的Dynamic Batching,是的,是常识中的,没有突破我们的认知。
另外,Lens Flare是受Collider组件的影响的,也就是说,Collider可以阻断Flare的发光。阻断时,相对于的渲染似乎会直接被disable掉。