【南梦宫】预设性背景跟随对象算法

    public static float WIDTH = 4.0f;//一个背景的宽度
    public static int MODEL_NUM = 3;//背景个数
    private Vector3 initial_position;
    #endregion
    // Use this for initialization
void Start () {
        initial_position = transform.position;//跟预设的场景一样比例的关键
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        float total_width = FloorControl.WIDTH * FloorControl.MODEL_NUM;//所有背景一起的宽度
        Vector3 floor_position = transform.position;//跟随背景
        Vector3 camera_position = Camera.main.transform.position;//被跟随物体
        float dist = camera_position.x - initial_position.x;//预设时的距离比例
        int n = Mathf.FloorToInt(dist / total_width+0.5f);//初始位置和现在被跟随物体的倍数比例。+0.5根据超过多少距离按情况算,
        floor_position.x =initial_position.x + total_width * n;//初始距离+被跟随物体移动的倍数

        transform.position = floor_position;


挂在背景上

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