Unity API理解注释

Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动偏移。

Input.GetAxis("Horizontal");//获取键盘←→按键的偏移。

Selection.activeGameObject//如果选中物体就返回真。否则返回假

Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered) //返回选中的物体 mode不过滤

Mathf.MoveTowards(current, target.y,120 * Time.deltaTime);//这实际上和 Mathf.Lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDelta。



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