Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动偏移。
Input.GetAxis("Horizontal");//获取键盘←→按键的偏移。
Selection.activeGameObject//如果选中物体就返回真。否则返回假
Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered) //返回选中的物体 mode不过滤
Mathf.MoveTowards(current, target.y,120 * Time.deltaTime);//这实际上和 Mathf.Lerp相同,而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDelta。