Cocos2d-x Lua
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雷文顿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x教程 Lua脚本(3) Lua中如何创建"类"与"对象"
Lua是一门面向过程的语言,并没有面向对象语言中的"类"的概念,但是我们可以通过Lua中的”Metatable(元表)“来模拟一个”类“,关键在于__index这个域,他提供了表的索引入口。 元表也是一个表,Lua语言中定义了很多重定义 table类型操作的入口,他们都是以双下划线”__“开头的,例如__index,__add,当你为一个值设定了Metatable,并且重写了其操作入原创 2013-12-10 16:39:09 · 4455 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
笔者今天一直在找Lua编辑器,最后综合代码提示、纠错、以及界面美观性、可操作性等原因,选择了Sublime Text。 关于编码环境的基本搭建过程,笔者给大家推荐一篇博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html。 绿色背景内的内容是从该博客中拷贝出来的,为了适应新的版本,笔者做了一些修改,所保留内容均是笔者刚刚测试过的内容。原创 2013-12-06 16:35:31 · 7327 阅读 · 8 评论 -
Cocos2d-x教程 Lua脚本(1) 如何在Cocos2d-x中使用Lua脚本
Cocos2d-x 中Lua脚本的初级应用。 有关Lua脚本语言的基本语法讲解请参考 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17116939 关于Cocos2d-x 2.20以上版本如何创建基于Lua的项目请参考: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17115875原创 2013-12-06 13:32:07 · 9663 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d-x Lua脚本基本语法
该篇文章的内容仅仅是为了更好的在Cocos2d-x引擎中使用Lua提前储备一些关于Lua的语法知识,若要深入了解Lua请阅读专门书籍。 1.Lua 基本数据类型 nil 空 boolean 布尔类型 number原创 2013-12-04 16:51:30 · 4278 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程 Lua脚本(4) Lua复杂表结构的访问,将table中元素存放到CCDictionary
Cocos2d-x 获取复杂table结构中的数据(嵌套),并将其存放在CCDictionary中原创 2014-01-13 17:27:44 · 2685 阅读 · 0 评论