该文章转载自Genesis-3D官网,更多教程请访问Genesis-3D官网:http://www.genesis-3d.com.cn后处理四:锐化效果基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同: (1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#ContrastEnhance:
(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中ContractComposite.wjshader:
(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经被锐化:
(4)修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的锐化效果。参数说明如下: name :ContrastEnhance -> 锐化 param :BlurSpread -> 采样间隔 param :Intensity -> 颜色强度对比 param :Threshhold -> 变强的颜色阀值 各参数默认值如下:
按下图所示调整参数:
修改参数后效果图如下。可以看出改图采样间隔变大,颜色强度增强:
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