虚幻5降临!再谈谈它的“黑科技”

虚幻引擎5(UE5)已发布抢先体验版,带来了Nanite虚拟微多边形几何体技术和Lumen全动态全局光照解决方案。Nanite允许近乎无限的三角面数,简化美术工作流程;Lumen则提供实时全局光照,提高美术效率。此外,UE5还引入了WorldPartition关卡管理系统、多人协作编辑等新功能,预示着游戏和影视行业的技术革新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是【游戏开发那些事】第49篇原创

2020年5月13日,知名游戏引擎公司Epic发布了一条令无数影视从业者、游戏从业者甚至玩家都激动不已的视频 ——《初探虚幻引擎5》,视频通过逼真的场景和代入感超强的实时动画将一款次时代游戏引擎的强大体现的淋漓尽致。

该视频在晚上11点才发布,短短几个小时就已经刷爆了朋友圈,阅读量瞬间达到10万+,那一天可能有不少朋友和我一样,看的心潮澎湃,久久难以释怀。

不知不觉,距离这条视频发布已经过去一年,虚幻引擎5也如约而至。就在昨晚,Epic发布了UE5的抢先体验版,配套了相应的基础教程、文档链接以及示例Demo。通过下面的视频,我们可以进一步了解虚幻引擎5新的特性以及Nanite、Lumen、WorldPartition等技术的意义。

 虚幻5初体验 

虚幻5的抢先体验版已经发布到了Epic Game Launcher上,对应的源码工程也可以在官方的Github网站上拿到。


虚幻引擎5中文技术文档

https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/

虚幻引擎5源码地址

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/ue5-early-access

虚幻引擎5官方入门课程链接

https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses/ue5-early-access-quickstart

此外,官方还免费给用户提供了视频演示中的Demo,方便大家快速体验新的功能与特性。(备注:工程98GB,最低系统要求为NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,8GB显存、32GB系统内存)

打开编辑器,会发现虚幻5的界面有了较大的改动。扁平化的设计使界面看起来更为清晰和简洁,很大程度地改善了用户的预览体验。

当然,虚幻5的重头戏主要在新发布的两个核心技术上,Nanite和Lumen。我们可以通过Demo预览一个拥有数亿个三角形的场景,也可以动态调整光源参数来实时预览全局光照效果。

除了渲染上的变化,还有很多新的功能:

  • 引擎内置集成了Quxiel的Bridge工具,可以直接将扫描的高清资产拖入到引擎中使用

  • 提供了全新的关卡加载系统WorldPartition,可以实时灵活地加载地图数据

  • 全新的关卡协作编辑方式,支持多人合作编辑关卡,提供工作效率

  • 提供了新的GameplayFeaturePlugin,可以迅速设计玩法原型

  • FullBodyIK、Root Motion Warpping等新的动画系统,可以自适应地形的实时调整骨骼位置

  • ControlRig得到完善,可以在编辑器内自定义调整骨骼动画,动画工作流程得到进一步优化

  • MetaS

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