事件
在Qt中,事件是作为对象处理的,所有事件对象继承自抽象类QEvent。此类用来表示程序内部发生或者来自于外部但应用程序应该知道的动作。事件能够能过被 QObject 的子类接受或者处理,但是通常用在与组件有关的应用中。本文主要阐述了在一个典型应用中的事件接收与处理。
事件的传递发送
当一个事件产生时,Qt 通过实例化一个 QEvent 的合适的子类来表示它,然后通过调用 event() 函数发送给 QObject 的实例(或者它的子类)。
event() 函数本身并不会处理事件,根据事件类型,它将调用相应的事件处理函数,并且返回事件被接受还是被忽略。
一些事件,比如 QMouseEvent 和 QKeyEvent,来自窗口系统;有的,比如 QTimerEvent,来自于其他事件源;另外一些则来自应用程序本身。
事件的类型
大部分事件类型有专门的类,比如 QResizeEvent, QPaintEvent, QMouseEvent, QKeyEvent 和 QCloseEvent。它们都是 QEvent 的子类,并且添加了自己特定的事件处理函数。比如 QResizeEvent 事件添加了 size()和 oldSize() 函数,使组件获知自身大小的改变。
有些事件支持不止一个事件类型。比如 QMouseEvent 鼠标事件,可以表示鼠标的按下,双击,移动,以及其它的一些操作。
每一个事件都有其相关联的类型,由 QEvent::Type 定义。我们能够很方便地在运行时用这些类型来判断该事件是哪一个子类。
因为程序响应方式的多样性和复杂性,Qt 的事件传递机制是富有弹性很灵活的。QCoreApplication::notify() 的相关文档阐述大部分内容;Qt Quarterly 中的文章 Another Look at Events 也进行了简要描述。在这里我们的阐述对于 95% 的程序而言来说已经足够了。
事件的处理
通常事件的处理需要调用一个虚函数。比如,QPaintEvent 事件的处理需要调用 QWidget::paintEvent() 函数。这个虚函数负责做出适当的响应,通常是用来重绘组件。如果你在自己的函数中并不打算实现所有的处理,你可以调用基类的实现。
例如,下面的代码用来处理鼠标左键点击一个自定义的选择框的操作,而其他的点击事件则被传递给基类 QCheckBox 处理。
void MyCheckBox::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
// handle left mouse button here
} else {
// pass on other buttons to base class
QCheckBox::mousePressEvent(event);
}
}
如果你想代替基类的处理,你必须自己实现所有的功能。但是,如果你只想扩展子基类的功能,你只需要实现你自己需要的那部分,剩