Random Forests (随机森林)

随机森林是一种集成学习方法,由多个决策树组成,通过多数表决确定分类结果。该算法由Leo Breiman和Adele Cutler发展,适用于处理大量输入变量,并能评估变量重要性。尽管存在过拟合的问题,但随机森林在许多任务中表现出高准确性,特别是在处理不平衡数据集时。随机森林的训练涉及Bootstrap取样和随机变量选择,其主要参数包括树的数量和每次分割时考虑的变量数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在机器学习中,随机森林是一个包含多个决策树的分类器, 并且其输出的类别是由个别树输出的类别的众数而定。

Leo Breiman和Adele Cutler发展出推论出随机森林的算法。 而 “Random Forests” 是他们的商标。 这个术语是1995年由贝尔实验室的Tin Kam Ho所提出的随机决策森林(random decision forests)而来的。这个方法则是结合 Breimans 的 “Bootstrap aggregating” 想法和 Ho 的”random subspace method”” 以建造决策树的集合。

决策树

决策树是这样的一棵树:

  • 每个内部节点上选用一个属性进行分割
  • 每个分叉对应一个属性值
  • 每个叶子节点代表一个分类

详见决策树讲解

这里写图片描述

学习算法

根据下列算法而建造每棵树:
1. 用 N 来表示训练例子的个数, M 表示变量的数目。
2. 我们会被告知一个数 m

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