前言:
对设计模式总结,详细介绍各种模式的定义、实现原理、优缺点、使用场景,每个模式还有对应的代码例子。
一、什么是设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
二、设计模式目的
为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。低耦合,高内聚。
三、设计原则
- 开闭原则 -------- 对修改封闭,对扩展开放。简单地说,就是不修改原本已经写好的代码情况下,可以对原有功能进行扩展,不修改原有代码不会影响原本的功能。
- 里氏替换原则 --------
- 依赖倒置原则 --------
- 接口隔离原则 --------
- 迪米特法则 -------- 又称为最少知识原则,顾名思义。一个类尽可能少地与其他类直接关联,减少耦合。
- 合成复用原则 --------
四、模式分类与详解
创建型模式
结构型模式
行为型模式
- 模板方法模式(Template Method)
- 策略模式(Strategy)
- 命令模式(Command)
- 责任链模式(Chain of Responsibility)
- 状态模式(State)
- 观察者模式(Observer)
- 中介者模式(Mediator)
- 迭代器模式(Iterator)
- 访问者模式(Visitor)
- 备忘录模式(Memento)
- 解释器模式(Interpreter)
后续更新中...