设计模式总览

前言:

对设计模式总结,详细介绍各种模式的定义、实现原理、优缺点、使用场景,每个模式还有对应的代码例子。

一、什么是设计模式

        设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

二、设计模式目的

        为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。低耦合,高内聚。

三、设计原则

  1. 开闭原则         -------- 对修改封闭,对扩展开放。简单地说,就是不修改原本已经写好的代码情况下,可以对原有功能进行扩展,不修改原有代码不会影响原本的功能。
  2. 里氏替换原则  --------
  3. 依赖倒置原则  --------
  4. 接口隔离原则  --------
  5. 迪米特法则      -------- 又称为最少知识原则,顾名思义。一个类尽可能少地与其他类直接关联,减少耦合
  6. 合成复用原则  --------

四、模式分类与详解

创建型模式

结构型模式

行为型模式

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 策略模式(Strategy)
  • 命令模式(Command)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  • 状态模式(State)
  • 观察者模式(Observer)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 解释器模式(Interpreter)

后续更新中...

 

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