凸包算法(convex hull)

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基础知识

两向量的X乘p1(x1,y1),p2(x2,y2)

 

 p1Xp2如果小于零则说明 p1在p2的逆时针方向

           如果大于零则说明 p1在p2的顺时针方向

 

 

 这个方法很有用处。比如判断一个点是否在一条线段的左边还是右边,可以用X乘来判断,或者判断两条线段是否相交

 

凸包算法

其实很简单,就是用一个的凸多边形围住所有的点。就好像桌面上有许多图钉,用一根紧绷的橡皮筋将它们全部围起来一样。算法详细步骤:

1. 找到所有点中纵坐标y最小的点,也就是这些点中最下面的点,记为p0。

2. 然后计算其余点与该点的连线与x轴之间夹角的余弦值,将这些点按其对于最低点的正弦值从大到小排序,排序好的点记为p1, p2, p3, ......

3. 将最低点p0和排序好的点中的第一个点p1压入栈中,然后从p2开始计算,计算栈顶两个点与该点三点向量是否是逆时针转动,若是,则将该点压入栈中;若否,则将栈顶元素推出,此时再选取栈顶2个元素与当前点进行比较,如果为逆时针转动,压入栈中,如果否,则将栈顶元素推出。如此往复。(此处对栈的概念不清楚可自行搜索)

这里不妨举个例子:

栈中[p0,p1],p2与栈中的[p0,p1]进行比较,即查看p0p1,p1p2这两条向量的叉乘,发现大于0也就是逆时针,那么将p2压入栈中得到[p0,p1,p2]。

将p3与栈顶2个元素比较,即p3与p1、p2进行比较,即查看p1p2,p2p3这两条向量的叉乘,发现大于0也就是逆时针,那么将p3压入栈中得到[p0,p1,p2,p3]。

将p4与栈顶2个元素比较,即p4与p2、p3进行比较,即查看p2p3,p3p4这两条向量的叉乘,发现小于0也就是顺时针,那么删除栈顶元素p3,得到新栈[p0,p1,p2];将p4与新栈的2个栈顶元素比较,即查看p1p2,p2p4这两条向量的叉乘,发现小于0也就是顺时针,删除栈顶元素p2,得到新栈[p0,p1];将p4与新栈的2个元素比较,即查看p0p1,p1p4这两条向量的叉乘,发现大于0也就是逆时针,将p4插入栈中,得到新栈[p0,p1,p4]。

将p5与栈顶2个元素比较,即p5与p1、p4进行比较,即查看p1p4,p4p5这两条向量的叉乘,发现小于0也就是顺时针,那么删除栈顶元素p4,得到新栈[p0,p1];将p5与新栈的2个栈顶元素进行比较,发现大于0也就是逆时针,那么即将p5压入栈中,得到新栈[p0,p1,p5]。

如此往复,知道所有点都被处理结束。

4. 最后栈里面元素就是所有的凸包外围的点

判断是否为逆时针旋转

area = (b.x-a.x) * (c.y-a.y) - (b.y-a.y) * (c.x-a.x)

area >0,A-B-C逆时针旋转; 
area <0,A-B-C顺时针旋转; 
area =0,A-B-C在一条直线上。

来看看c++代码

class mpoint{                       //class point(x, y)
public:
    double x;
    double y;
    mpoint(double xx = 0, double yy = 0){
        x = xx;
        y = yy;
    }
 
};
 
int get_miny_point_id(mpoint *points, int size){ //get the point with min_y
    int i, min_id = 0;
    double miny = 10000;
    for(i = 0; i < size; i++){
        if(points[i].y < miny){
            miny = points[i].y;
            min_id = i;
        }
    }
    return min_id;
}
 
void get_cos(mpoint *points, double *mcos, int id, int size){  //get point's cos
    int i;
    double coss;
    for(i = 0; i < size; i++){
        if(i == id){
            mcos[i] = 2;
        }
        else{
            coss = (points[i].x - points[id].x) / sqrt((points[i].x - points[id].x) * (points[i].x - points[id].x) + (points[i].y - points[id].y) * (points[i].y - points[id].y));
            mcos[i] = coss;
        }
    }
}
 
void sort_points(mpoint *points, double *mcos, int size){   //sort the points
    int i, j;
    double temp_cos;
    mpoint temp_point;
    for(i = 0; i < size; i++){
        for(j = 0; j < size - i - 1; j++){      //bubble sorting
            if(mcos[j] < mcos[j + 1]){
                temp_cos = mcos[j];
                mcos[j] = mcos[j + 1];
                mcos[j + 1] = temp_cos;
                
                temp_point = points[j];
                points[j] = points[j + 1];
                points[j + 1] = temp_point;
            }
        }
    }
}
 
int ccw(mpoint a, mpoint b, mpoint c){          //judge if it is couter-colockwise
    double area2 = (b.x-a.x) * (c.y-a.y) - (b.y-a.y) * (c.x-a.x);
    if (area2 < 0){
        return -1;          // clockwise
    }
    else{
        if (area2 > 0) return 1;    // counter-clockwise
        else return 0;              // collinear
    }
    
}
 
void get_outpoint(mpoint *points, int size){    //get points in stack
    int i, k;
    vector <mpoint>outpoint;
    outpoint.push_back(points[0]);
    outpoint.push_back(points[1]);
    i = 2;
    while(true){
        if(i == size){
            break;
        }
        if(ccw(outpoint[outpoint.size() - 2], outpoint[outpoint.size() - 1], points[i]) > 0){
            outpoint.push_back(points[i]);
            i = i + 1;
        }
        else{
            outpoint.pop_back();
        }
    }
    cout << "The outpoints are: " << endl;
    for(k = 0; k < outpoint.size(); k++){
        cout << outpoint[k].x << " " << outpoint[k].y << endl;
    }
}

这里主要介绍算法,就没有写栈,用一个vector代替了栈,意思相同。

运行一下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <math.h>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    int i, size = 4;
    double px, py;
    cout << "Please input the size: ";
    cin >> size;
    mpoint *points;
    int miny_point_id;
    double *mcos;
    points = new mpoint[size];
    mcos = new double[size];
    for(i = 0; i < size; i++){
        cin >> px;
        cin >> py;
        points[i].x = px;
        points[i].y = py;
    }
    miny_point_id = get_miny_point_id(points, size);
    get_cos(points, mcos, miny_point_id, size);
    sort_points(points, mcos, size);
    get_outpoint(points, size);
}

输入:

Please input the size: 8

1 0

0 1

0 -1

-1 0

2 0

0 2

0 -2

-2 0

输出:(凸包顶点坐标)

0  -2

2  0

0  2

-2 0

总结

在图形学中,凸包是一个非常重要的概念。简明的说,在平面中给出N个点,找出一个由其中某些点作为顶点组成的凸多边形,恰好能围住所有的N个点。该凸包算法又叫Graham Scan法。点排序时间复杂度O(nlogn), 检查每个点O(n), 综合时间复杂度O(nlogn).

参考

https://www.cnblogs.com/wpbing/p/9456240.html

https://blog.csdn.net/qq_39747794/article/details/81563346

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