mark一下unity中C#不同脚本(类)相互调用。
脚本A需要用到脚本B(类B)
1. 脚本B挂载到一个对象上
2. 把这个对象拖入Inpector视图中挂在脚本A的对象中的那个变量上(就是赋值)
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