5. Unity3d Lua框架 - xLua - 所有UI组件基类

本文介绍了Unity3d中使用xLua框架开发UI系统的基类结构,包括UIBaseComponent(组件基类)、UIBaseContainer(容器基类)、UIBaseCtrl(控制层基类)、UIBaseModel(模型层基类)、UIBaseRecordModel(带有子窗口记忆功能的模型层基类)和UIBaseView(视图层基类)。内容涉及各个基类的职责和功能,如网络请求、游戏逻辑处理、数据模型管理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. UI组件基类:所有UI组件从这里继承
  2. UI容器基类:当一个UI组件持有其它UI组件时,它就是一个容器类,它要负责调度其它UI组件的相关函数
  3. UI控制层基类:发送网络请求(网络数据)、操作游戏逻辑、修改模型数据(本地数据)
  4. UI模型层基类:该界面相关数据,同时负责消息定制
  5. UI带有子窗口记忆功能的模型层基类:窗口被重新打开时会自动打开之前没有关闭的子级窗口
  6. UI视图层基类:该界面所有UI刷新操作,只和展示相关的数据放在这,只有操作相关数据放Model去

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1 . UIBaseComponent.lua

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-- UI组件基类:所有UI组件从这里继承
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